六尾鳴人的普攻共5A。1A爪擊并拉回?cái)橙耍?A旋轉(zhuǎn)爪擊敵人;3A三連掃尾后躍至空中,并將敵人擊飛;4A在空中向下發(fā)射四顆查克拉炮后落地,發(fā)射時(shí)可以通過搖桿控制左右方向。5A蓄力前撲抓取敵人,若抓取成功會(huì)擊碎地面掀出一塊地形,將地形嵌入側(cè)板邊或上板邊,且敵人被擊飛到板邊時(shí)會(huì)被彈回,同時(shí)積攢一層場景破壞值,場景破壞值顯示在血條下方。若抓取失敗,六尾鳴人則會(huì)在落地后因強(qiáng)大的慣性打滾。
5A將地形嵌入側(cè)板邊
5A將地形嵌入上板邊
5A抓取失敗
另外,普攻任意一段期間都可以自由轉(zhuǎn)向。
普攻期間自由轉(zhuǎn)向
六尾鳴人的普攻第5A命中后,或二技能第一段都會(huì)掀出一塊地形,不拉搖桿或左右拉搖桿,會(huì)把地形掀飛嵌入側(cè)板邊,向上拉搖桿則會(huì)把地形掀飛嵌入上板邊。
5A掀飛地形(嵌入側(cè)板邊)
5A掀飛地形(嵌入上板邊)
二技能一段掀飛地形
屏幕內(nèi)存在任意地形時(shí)可解鎖子技能,點(diǎn)擊子技能可以在地形之間高速移動(dòng),若屏幕內(nèi)只有一塊地形,釋放子技能默認(rèn)位移到該地形上。當(dāng)屏幕內(nèi)存在多塊地形,六尾鳴人在地面釋放子技能時(shí),不拉搖桿優(yōu)先移動(dòng)到側(cè)板邊的地形,上拉搖桿優(yōu)先移動(dòng)到上板邊的地形。
解鎖子技能
不拉搖桿
上拉搖桿
六尾鳴人在側(cè)板邊地形時(shí),不拉搖桿優(yōu)先落地,上拉搖桿優(yōu)先移動(dòng)到上板邊的地形。
不拉搖桿
上拉搖桿
六尾鳴人在上板邊地形時(shí),不拉搖桿或向下方、斜下方拉搖桿優(yōu)先落地,左右拉搖桿優(yōu)先移動(dòng)到側(cè)板邊的地形。
不拉搖桿或向下、斜下方拉搖桿
左右拉搖桿
六尾鳴人處于地形上使用普攻、一、二技能時(shí)均會(huì)縮短前搖,釋放時(shí)可通過上下拉動(dòng)搖桿控制體術(shù)的位移方向和飛行道具的發(fā)射方向。若在地形上受到攻擊,地形會(huì)立即破碎。
地形受擊破碎
在地形上按下普攻,六尾鳴人會(huì)立即沖出,咬住途中敵人,可以通過拉動(dòng)搖桿,控制沖出的Y軸方向。命中敵人時(shí)強(qiáng)大的力量會(huì)將其沖至板邊并彈回,同時(shí)積攢一層場景破壞值。
在側(cè)板邊地形按普攻
在側(cè)板邊地形按普攻命中敵人
在側(cè)板邊地形按普攻改變Y軸
在上板邊地形按普攻
在上板邊地形按普攻命中敵人
在上板邊地形按普攻改變Y軸
二技能共分為三段。釋放二技能一段,六尾鳴人前沖撲住途中的敵人,咬到敵人會(huì)將其和地形一同掀飛到板邊并彈回,同時(shí)積攢一層場景破壞值,若未命中會(huì)在終點(diǎn)掀出一塊地形,掀飛的地形默認(rèn)嵌入側(cè)板邊,若釋放時(shí)上拉搖桿,可將地形掀飛至上板邊。豚豚小提示:二技能扔出的地形也附帶打擊,而且同樣可以觸發(fā)彈墻機(jī)制哦!
二技能一段命中敵人
二技能一段未命中
釋放二技能一段時(shí)上拉搖桿
扔出的地形可觸發(fā)彈墻機(jī)制
黃條結(jié)束前再次點(diǎn)擊二技能可釋放二段,六尾鳴人連續(xù)爪擊挑飛敵人,隨后抓取敵人,若抓取命中會(huì)在空中用力撕裂敵人。
二技能二段
二技能二段抓取敵人
黃條結(jié)束前再次點(diǎn)擊二技能可釋放三段,九尾之爪從地面伸出,舉起巨大的石塊猛砸敵人,第一下砸中則會(huì)將敵人砸進(jìn)地面,并再連續(xù)猛砸兩次,若第一下砸空則沒有后續(xù)。
二技能三段抓取敵人
二技能三段抓空
六尾鳴人處于地形上釋放二技能任意段數(shù),都會(huì)直接從地形上俯沖突進(jìn)接對(duì)應(yīng)后續(xù)攻擊,可大幅縮短技能前搖,突進(jìn)時(shí)還可以通過搖桿改變Y軸方向。
在側(cè)板邊地形釋放二技能一段
在側(cè)板邊地形釋放二技能一段改變Y軸
在側(cè)板邊地形釋放二技能二段
在側(cè)板邊地形釋放二技能二段改變Y軸
在側(cè)板邊地形釋放二技能三段
在側(cè)板邊地形釋放二技能三段改變Y軸
在上板邊地形釋放二技能一段
在上板邊地形釋放二技能一段改變Y軸
在上板邊地形釋放二技能二段
在上板邊地形釋放二技能二段改變Y軸
在上板邊地形釋放二技能三段
在上板邊地形釋放二技能三段改變Y軸
一技能初始有兩個(gè)充能點(diǎn),隨時(shí)間恢復(fù)。點(diǎn)按一技能,六尾鳴人會(huì)快速釋放激光形態(tài)的查克拉炮,掃射前方敵人。
點(diǎn)按一技能
點(diǎn)按一技能命中敵人
在一技能前搖期間劃普攻,則會(huì)蓄力向前方發(fā)射超長射程的查克拉炮,命中敵人會(huì)將其擊飛到板邊并彈回,同時(shí)積攢一層場景破壞值。
一技能劃普攻
一技能劃普攻命中敵人
在六尾鳴人處于側(cè)板邊地形上釋放一技能,釋放的激光會(huì)向前半弧橫掃,擴(kuò)大Y軸的攻擊范圍,在側(cè)板邊通過一技能劃普攻釋放查克拉炮時(shí),可以通過拉動(dòng)上下?lián)u桿控制查克拉炮的發(fā)射方向。
在側(cè)板邊地形點(diǎn)按一技能
在側(cè)板邊地形點(diǎn)按一技能命中敵人
在側(cè)板邊地形一技能劃普攻
在側(cè)板邊地形一技能劃普攻命中敵人
在側(cè)板邊地形一技能劃普攻改變Y軸
在六尾鳴人處于上板邊地形上時(shí)釋放一技能,點(diǎn)按一技能激光會(huì)朝下方從左到右劃開,在上板邊通過一技能劃普攻釋放查克拉炮時(shí),同樣可以通過拉動(dòng)上下?lián)u桿控制查克拉炮的發(fā)射方向。
在上板邊地形點(diǎn)按一技能
在上板邊地形一技能劃普攻
在上板邊地形一技能劃普攻命中敵人
在上板邊地形一技能劃普攻改變Y軸
若在二技能抓取命中敵人時(shí)按住一技能,六尾鳴人會(huì)在掀飛敵人時(shí),迅速伸長手臂將其拽回砸到地面,并跳起向其發(fā)射一記威力更加強(qiáng)大的查克拉炮。豚豚小提示:組合技擁有高額傷害,但不會(huì)造成地形變化哦!
組合技
敵人被六尾鳴人的普攻第5A、地形上普攻、二技能一段或一技能劃普攻的查克拉炮命中,擊飛到板邊時(shí),會(huì)被彈回,同時(shí)積攢一層場景破壞值。場景破壞值對(duì)應(yīng)血條下方的能量條,共3格。
積攢場景破壞值
場景破壞值(能量條)滿后,若再次將敵人擊飛至板邊,場景會(huì)出現(xiàn)震動(dòng),敵人被擊飛至板邊時(shí)會(huì)牢牢貼在板邊,如果一段時(shí)間內(nèi)不點(diǎn)擊子技能,敵人會(huì)掉落地面,且六尾鳴人的場景破壞值會(huì)下降一格,子技能被強(qiáng)制封印一段時(shí)間。
一段時(shí)間內(nèi)不點(diǎn)擊子技能
若此時(shí)點(diǎn)擊子技能,六尾鳴人會(huì)高速移動(dòng)到敵人面前,一爪將其打出當(dāng)前場景,并破壞自己已創(chuàng)建的所有地形。鳴人處于地面,上板邊地形,側(cè)板邊地形上時(shí)都可在場景震動(dòng)后發(fā)動(dòng)子技能將敵人打出當(dāng)前場景。發(fā)動(dòng)子技能前可通過搖桿選擇縱向或橫向破壞場景。
在地面發(fā)動(dòng)場景破壞
在側(cè)板邊地形發(fā)動(dòng)場景破壞
在上板邊地形發(fā)動(dòng)場景破壞
點(diǎn)擊子技能前拉動(dòng)上搖桿,會(huì)將敵人擊飛至上空,破壞層層地形到達(dá)高處場景,此時(shí)六尾鳴人無法再將地形嵌入到板邊,但一技能會(huì)變?yōu)槿齻€(gè)充能點(diǎn),該場景下釋放二技能第一段會(huì)掀飛兩塊石塊對(duì)敵人進(jìn)行打擊,且二技能冷卻時(shí)間縮短。
縱向破壞至高處場景
增加一技能充能點(diǎn)并縮短二技能冷卻時(shí)間
二技能一段掀飛兩塊石塊
點(diǎn)擊子技能前拉動(dòng)下?lián)u桿,會(huì)將敵人擊飛到地下,破壞層層地形到達(dá)地下場景,該場景下左右板邊會(huì)常駐兩根石柱,六尾鳴人可以隨時(shí)使用子技能進(jìn)行高速移動(dòng)。二技能第一段的地形會(huì)默認(rèn)掀飛到上板邊。豚豚小提示:縱向破壞場景將進(jìn)入新場景,但剩余回合將無法發(fā)動(dòng)場景破壞。
縱向破壞至地下場景
左右板邊常駐石柱
二技能第一段的地形會(huì)默認(rèn)掀飛到上板邊
點(diǎn)擊子技能前不拉搖桿或左右拉搖桿,會(huì)橫向破壞場景,六尾鳴人會(huì)在敵人被打出場景后追上敵人,起跳連續(xù)爪擊,最后將敵人從另一側(cè)擊飛進(jìn)當(dāng)前場景。
橫向破壞場景
若六尾鳴人追擊起跳時(shí)按住二技能,則會(huì)使用九尾之爪連續(xù)攻擊敵人,按住時(shí)間越長,攻擊次數(shù)越多,最后將敵人從另一側(cè)擊飛進(jìn)當(dāng)前場景。
追擊起跳時(shí)按住二技能
若追擊起跳前點(diǎn)擊一技能,六尾鳴人會(huì)蓄力發(fā)動(dòng)查克拉炮,將敵人從場景另一側(cè)擊飛進(jìn)當(dāng)前場景。
追擊起跳時(shí)點(diǎn)擊一技能
豚豚小提示:橫向破壞場景不會(huì)進(jìn)入新場景,當(dāng)前回合內(nèi)無法再將地形掀飛到板邊,也無法觸發(fā)場景破壞,但新的回合不受影響。
釋放奧義:尾獸玉,六尾鳴人向地面發(fā)射大量查克拉炮,然后沖到敵人面前引爆所有查克拉炮,隨后六尾鳴人蓄力釋放一記沖破云霄的尾獸玉,將敵人擊飛到高空,再引發(fā)一場劇烈爆炸終結(jié)敵人。豚豚小提示:該奧義擁有較長的X軸判定和高額傷害,但敵人全程可以替身,且在敵方視角下,六尾鳴人有較長蓄力時(shí)間,自身容易受到攻擊,所以建議在敵人沒有替身時(shí)或者殘血斬殺時(shí)使用哦!
奧義(己方視角)
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奧義擊殺圖
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