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【錨點降臨】新人入門介紹及陣容推薦解析

2023-05-29 11:17:00

轉(zhuǎn)載
【錨點降臨】新人入門介紹及陣容推薦解析圖片_1
話不多說,直接進入今天攻略的主題——錨點降臨。錨點距離開測也有近10天了,不知道體驗過的玩家對這款二次元卡牌回合制游戲感覺怎么樣?反正就我個人而言在游戲的核心玩法上和大多數(shù)的卡牌回合制游戲大同小異。但有一點就是這款游戲的角色模型做的非常棒,強烈建議各位注重角色模型方面的玩家入坑,畢竟“養(yǎng)老婆嘛“,咱懂得都懂。
 
目錄
基礎(chǔ)界面、模式介紹
玩法機制和陣容推薦分析
其他及其總結(jié)
雖然上面講了這么多游戲的外表,但本篇文章的主題還是“攻略“,通過攻略讓大家既能對游戲有大致了解,又能給到入坑及后續(xù)入坑的玩家一定的指導。
 

基礎(chǔ)界面、模式介紹

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上圖就是游戲中比較常用的5大板塊,其中“作戰(zhàn)“板塊涵蓋了該游戲全部的玩法關(guān)卡。如下圖所示:
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總共5個小板塊,除去主線,剩下的4個小板塊我逐一介紹。
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挑戰(zhàn)板塊里面又細分4個,由于我主線打到第五章開頭,還沒打到5-5解鎖不了最后一個異想回溯,所以這里僅和大家介紹前三種玩法。
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上圖展示的前兩種玩法比較容易理解,“識域勘探“和普通的主線沒什么區(qū)別,每打過一個區(qū)域就會有源晶(兌換抽卡的貨幣)和常規(guī)鏈接許可(抽卡的東西)獲取,相當于增加我們獲取新角色的幾率。而”移動迷宮“就是操控角色在指定的范圍內(nèi)移動獲取寶箱,寶箱內(nèi)有源晶,普通貨幣以及升級角色的”作戰(zhàn)經(jīng)驗報告“三個材料。但我們主要還是獲取源晶。
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上圖是溯戰(zhàn)外章的界面,這里有一個天賦可以加點,天賦點就是通過探索提升左上角的“記戰(zhàn)行錄“的等級來獲取。
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上圖就是點擊“開始”探索后的流程,先選擇開局獲得的加成。我一般選擇準備充分,因為在上圖的方框處有兩個東西分別是金幣和后勤值,我們在這個模式需要有后勤值才能去獲取角色上陣打怪,沒有后勤值的話就獲取不到角色也就打不了怪。
當然如果我們追求打過一次,并且沒有把后勤值用完的話,那么上一次沒有用完的后勤值就能延續(xù)到后面第二次探索的時候用,到這時我們就可以不選擇“準備充分‘而是選擇其他的例如”支援(轟炎/騁電)“減少局內(nèi)獲取這兩種類角色所需的后勤值。
到了第二給流程就是選擇開局需要招募的角色屬性,假設(shè)我們選擇“招募組合炎電“那么在第三個流程就只能招募這兩個屬性的角色。需要注意的是,招募的角色只能是我們以已經(jīng)抽取獲得的角色,并且等級也是和我們是否已培養(yǎng)相關(guān)。
以上就是這個“溯戰(zhàn)外章“的模式玩法,至于獎勵就是在模式內(nèi)打怪或者通過事件獲取物品,獲得的物資可以在”陳列室“看,當解鎖的物品達到一定數(shù)量的時候就能獲得”源晶和源能晶核“需要注意的是”源晶“是貨幣,“源能晶核”是角色最終技能提升的材料,這個材料也能通過“異想回淵”獲取,至于“異想回淵”這個玩法我目前還沒開啟。
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名字叫訓練,自然難度也不大,并且還有提示。如下圖:
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上圖的方框內(nèi)就是提升,提升對面的敵人是什么樣子的攻擊方式,我們在擺放角色的時候應(yīng)該怎么擺放。拿上圖舉例,對面的敵人優(yōu)先攻擊前排,那我們自然是把坦克放前排輸出放后排。只要擺放對了就能打過。
這個模式?jīng)]難度,因為角色給我們固定了,陣容位置也是固定的。難度低自然獎勵不豐富,不過也能獲取少量的“源晶‘。
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情報玩法就是獲取角色碎片,但開通某個角色情報的前提是 需要先獲取到該角色。獲取角色碎片可以拿去給該角色升格從而提升戰(zhàn)斗力。獎勵除了有角色碎片還有少量的源晶和一些可以贈送給角色的禮物。
禮物送給角色可以增加角色的好感,當好感等級得到提升角色的血量攻擊防御也會得到提升。
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資源是我們除去主線最常用的玩法模式,因為其和我們提升角色戰(zhàn)斗力的關(guān)系緊密,升級、突破的材料都是從這個“資源“玩法模式中獲取。
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上圖分別是“資源‘模式中下屬的三個板塊。
其中“資源獲取“模式里面有” 作戰(zhàn)演練—角色升級材料獲取,合作委托—普通貨幣獲取,算法模擬—模組突破材料獲取,點陣特訓—技能升級材料獲取,蝕痕序升—烙痕升級材料獲取,蝕痕萃煉—烙痕突破材料獲取“六種材料獲取。
而“潛能激發(fā)”模式就是獲取角色等級突破材料。“模組測試”自然就是獲取模組的模式。
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介紹完“玩法”我們介紹“宿舍”那一塊。如上圖就是宿舍內(nèi)部的構(gòu)造。總共5個房間,每個放假用來干什么的也在圖中進行了標注。
以上就是基礎(chǔ)的界面以及模式介紹,到這里基本上就算是對游戲的表面有了了解,那么我們進入游戲的玩法這一塊。
 

玩法機制和陣容推薦分析

在講玩法和陣容前我們需要先把這兩塊核心的東西—角色搞明白。
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拿卡蘭麗莎舉例,每個角色都有5塊可以提升戰(zhàn)力。分別是“等級,技能,升格,烙痕和模組”,上圖顯示的就是技能和升格。
技能里有天賦和技能兩塊,其中天賦二需要到達階段四才能解鎖,也就是需要這個角色的等級突破4次才能解鎖第二個天賦。而4個技能從上到下分別是普攻技能一、二和終極技。升級技能需要用到“技能驅(qū)核”這個材料,可以通過“點陣特訓”獲取。
而升格也是對技能板塊進行加成,只不過升格需要用到的是角色碎片。
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上圖所示分別為模組和烙痕兩個板塊。
模組每個角色可以安裝6個,但并不是剛剛獲取該角色就能安裝6個,分別在角色達到第三階段和第四階段才會解鎖第3.4個模組位置以及第5.6個模組位置。也就是說想要通過模組提升戰(zhàn)力,前提需要等級跟得上。
其次游戲內(nèi)總共有7個模組套裝,如下圖:
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這7個模組都有對應(yīng)的屬性加成,如“千電麒集”對于雷屬性的角色攻擊有額外傷害加成。
每種模組都有2件套和4件套,角色裝備的某一種模組數(shù)量達到2件或者4件的時候就能觸發(fā)額外的加成。
由于模組本身自帶屬性,拿卡蘭麗莎舉例,她是雷系角色,所以模組的裝備上面自然是選擇4個“千雷麒集”另外再裝備兩個其他的模組即可,這樣子就能把模組的效益最大化。
烙痕的話每個角色可以裝備一個,目前只有卡蘭麗莎這一個角色有自己專屬的烙痕—蘭斯洛特榮光,其他角色暫時沒有專屬的烙痕,所以在選擇方面就根據(jù)角色的攻擊方式,角色定位以及技能來選擇即可。
上面基本上把單個角色的培養(yǎng)介紹完了,下面就進入本篇攻略的核心,關(guān)于玩法以及陣容的推薦解析。
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上圖是我目前所使用的陣容:3雷2星蝕,其中卡蘭麗莎為核心輸出,泠為副輸出。艾可為輔助,羚角為前排肉盾,斯翠涅為奶媽。
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上表為卡蘭麗莎的技能天賦介紹,為什么卡蘭麗莎適合當主輸出?
我們看她的天賦“乘勝追擊”,在擊殺目標能夠會觸發(fā)“源能爆發(fā)”,這里的“源能爆發(fā)”指的就是終結(jié)技,也就是說卡蘭麗莎有很大的幾率能夠在自己輸出的一個回合里解決多個敵人。
其次技能附帶感電,而感電的屬性加成如下圖:
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也就是將卡蘭麗莎的輸出再次進行了擴大。并且卡蘭麗莎優(yōu)先輸出的對象是敵方的后排角色,在實戰(zhàn)中把敵人后排角色打掉,能夠減少敵人的輸出能力,增加己方勝率
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上圖是艾可的技能天賦表。
可以得知艾克雖然是雷屬性角色,但是在技能加成方面實際上也能對全屬性的友方有著極大的加成,例如音符增加的暴擊,對于其他角色都是非常有效的。其次終結(jié)技還能有幾率不讓敵人放終結(jié)技。
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泠當作副輸出,因為泠的技能也能給敵人加感電的效果,其次其傷害并不低,終結(jié)技是全體傷害,我們通過泠把敵人的血量壓低,然后卡蘭麗莎擊殺敵人觸發(fā)“乘勝追擊”的天賦能一次性解決多名敵人。
還有就是“電刃標記”這個天賦的“閃電標記”效果:
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也是變相增加卡蘭麗莎的輸出傷害。
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羚角是量蝕屬性也就是光屬性角色,不過她也是肉盾,我們選擇她當前排抗傷,因為其護甲加成多,能夠增加其他角色的存活率。
其天賦“堅盾戰(zhàn)陣”能夠給到自己附近友方的傷害減免,其中終結(jié)技“不可破壁壘‘給到全體加盾,她自己再加上”盾防姿態(tài)“一下子就能獲取到極高的護盾值,能抗下不少傷害。如果我們選擇自動打的話,我個人建議把羚角的技能改成”盾防姿態(tài)“為主,這樣子我們就能先釋放加盾技能,保證吃下敵人第一波傷害自己還能有足夠健康的血量。
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斯涅翠就是奶媽,給隊友回血增加團隊續(xù)航能力。同樣的斯涅翠是光屬性的角色,而天賦“激素強化“能夠給到同屬性角色回血效果加成,,正好羚角也是光屬性,那么就是增加了羚角的存活率提高了羚角的抗傷能力。
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除了卡蘭麗莎用的烙痕是“蘭斯洛特的榮光”剩下的4名角色用上圖這兩個即可,我個人建議羚角和斯涅翠選擇靈鑄薔薇,因為其加生命值和增加治療量的兩個屬性加成都非常符合羚角和斯涅翠的定位以及作用。
而泠和艾可就選擇精準之心,泠本身就屬于副輸出,并且其攻擊也是分段的,如果有“爆能破壞”的話,也可以給泠裝配。而艾克也是具備多段攻擊的能力。
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而模組的搭配,除了卡蘭麗莎和泠最好是裝配雷屬性的“千雷麒集”4件套后,剩下的我都建議裝配上圖所顯示的三種即可。具體如下:
卡蘭麗莎和泠:4套千雷和2套怒濤,怒濤2套加攻擊擴大兩個輸出的輸出能力,當然可以換成心之鳴動增加血量。
艾可:4套怒濤和2套心之鳴動,4套怒濤的屬性能讓友方全體傷害在2回合內(nèi)得到加成,而艾可本身也加暴擊和速度,并且艾可是每回合第一個攻擊的角色,使用怒濤給到艾可能更快看到效果。
斯涅翠:4套心之鳴動和2套輝耀,因為心之鳴動加血量和回血效果,而斯涅翠正好是奶媽,能夠提高自身的回血能力,給予團隊更多奶量。
羚角:4套輝耀和2心之鳴動,因為羚角是護盾本身不能回血,使用4套心之鳴動沒用所以配4套輝耀效果提高一點傷害會更好,2套心之鳴動加血量符合其作為前排抗傷的角色定位。
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另外給到一套陣容推薦,把上邊的3個雷系角色換成上圖的3個炎系角色,奶媽和盾角色還是斯捏翠和羚角不變。
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主輸出是梅鹿特,我們看梅鹿特的終結(jié)技,能夠?qū)橙巳w造成10x灼燒層數(shù)的傷害,也就是層數(shù)越高傷害越高。并且天賦還能增加對帶有灼燒buff的敵人傷害。
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上圖就是灼燒的效果,降低回復效果在對方敵人有奶***時候有用,其次疊滿了還能減少敵人對炎系傷害的抗性,變現(xiàn)增加角色輸出。
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霓也是副輸出,其天賦中的“花火”能提高隊友的傷害,特別是對于終結(jié)技的傷害提高。其次技能也可以給敵人疊加灼燒buff,利于提高后續(xù)的主輸出梅鹿特的終結(jié)技的輸出。
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獅刃也算是副輸出,因為其天賦能加傷害,對于血量低的敵人具有更好的打擊能力。而“逆境姿態(tài)”這個天賦加的護盾能夠讓我們在最后逆風的時候增加反殺幾率。
和主輸出類似的終結(jié)技,獅刃的終結(jié)技也吃灼燒層數(shù),但她本身的技能也有灼燒層數(shù)疊加。也就是說獅刃實際上輸出能力會比起霓要高一些。
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這三個角色裝配模組都是4個炎系(如上圖),4套能增加暴擊,而獅刃的終結(jié)技和梅鹿特的終結(jié)技都是吃層數(shù)的,更加增加了兩者的輸出能力。
而剩下的兩個就在上面的“心之鳴動”“怒濤之勢”兩個中選擇一個即可,追求血量加成提高存活率的話就選“心之鳴動”,追求攻擊就選“怒濤”,個人建議梅鹿特必選“怒濤”,畢竟是主輸出,我們追求的傷害最大化。
后期如果獲得了“ 歌海娜”的話就把梅鹿特換下去。
歌海娜屬于能輸出能輔助的角色,強度強于梅鹿特,既能增加火系隊友的吸血和增傷,還能提高自身的暴擊率。對敵人進行單體攻擊能達到百分之300的傷害。
 
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我們進入到實戰(zhàn)界面,上圖就是備戰(zhàn)階段,圖中的戰(zhàn)場環(huán)境就是我們在陣型上看見的圖標,每個圖標帶來的加成不一樣,我們可以點擊“戰(zhàn)場環(huán)境”自行查看。有些玩家就會問,這個圖標上不能擺放怎么搞?
很簡單,看見旁邊發(fā)陣型沒,我們可以通過變換陣型來確保我們的角色能擺放到這些加成上邊。
其次就是“出戰(zhàn)”上邊的寵物加成,實際上也不能說是寵物,因為不能養(yǎng)成,并且加成是固定的,根據(jù)關(guān)卡推進會解鎖不同屬性的寵物加成。我們根據(jù)我們陣容核心輸出的屬性選擇就行了。
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我們能看見“戰(zhàn)場環(huán)境”旁邊個“源能同調(diào)”,這個“源能同調(diào)”相當于陣容上陣角色屬性的加成。只要同時上陣2個同屬性的角色就能觸發(fā),最多觸發(fā)的是同時上陣3個同屬性的角色。所以我們在陣容搭配上面的選擇就是3+2的選擇,3代表的是主輸出那一個屬性即可。
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上圖就是實戰(zhàn),左邊的是攻擊順序,角色血量上面的是屬性加成沒什么好說的。
主要講一下敵人血量上邊的藍色條,也就是“硬直條”只要敵人存在這個硬直,那我們造成的傷害就是正常的,如果敵人沒有了這個硬直的話,我們造成的傷害就能得到大幅提升。那么怎么把敵人的硬直條打掉呢?
弱點,每局敵人都有弱點,這個我們可以通過實戰(zhàn)備戰(zhàn)階段的“敵人信息”知曉,只有克制敵人的屬性角色攻擊敵人才能打掉敵人的硬直條,其他屬性均不行。
其次就是技能值,技能值和上圖旁邊的兩個小技能相關(guān),沒有技能值就不能用小技能,而終結(jié)技和小技能也有關(guān)。用一次小技能就能增加一半終結(jié)技,也就是說用兩次就能釋放終結(jié)技,如果我們一直不用小技能的話,每回合也會增加四分之一的終結(jié)技存儲。
以上就是核心的玩法以及陣容的推薦解析,在陣容搭配上遵循3+2的原則,一奶一盾一主輸出這三個必備,剩下的輔助和副輸出就根據(jù)個人所擁有的角色來定。
 

其他及其總結(jié)

關(guān)于游戲內(nèi)部的基礎(chǔ)介紹實際上也就上述所示,后續(xù)的養(yǎng)成基本上就是開一個二隊,拿我上面的3雷+2星蝕陣容,后續(xù)應(yīng)該練一個不同屬性的陣容。但這也是根據(jù)個人的玩法,如果是肝帝確實可以這么做,但要是養(yǎng)老的話,一個對就足夠了,開二隊養(yǎng)成所需要的資源還是比較多的,除非玩到大后期。
對游戲的體驗就我個人而言體驗還是不錯的,角色的模型,養(yǎng)成系統(tǒng)以及互動做的不錯,但游戲的關(guān)卡有一個至關(guān)重要的功能缺少了——掃蕩,因為缺乏掃蕩功能,也就代表打資源的時候需要反反復復去打,有點浪費時間,當然這個功能后續(xù)測試官方應(yīng)該會搞好。游戲整體不錯,養(yǎng)成游戲打發(fā)時間,并且游戲的角色說真的應(yīng)該是戳各位的xp的。

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